보통하는 with automatic Weights를 할 경우 오브젝트가 망가집니다.그래서 스케일의 변화가 필요 없는 경우 다른 방법이 필요합니다. 먼저 각각의 뼈에 적용할 오브젝트를 따로 만들어야합니다. 그런 다음 뼈에 적용시킬 오브젝트를 선택하고 본을 선택합니다. 그런 다음 Bone Relative를 선택합니다.그럼처럼 축에 따른 깔끔한 움직임 됩니다.
Category
모딩을 위한 blender
Showing 1 Result(s)